Sebrae Alagoas Quadrinhos Empreendedores
do Futuro
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Material do professor · 7º ao 9º ano

Sonhar é Bom, Realizar é Melhor

4 encontros de 50 minutos, tudo em sala.

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Antes de começar

Professor, com esta revista você vai iniciar a jornada dos Quadrinhos Empreendedores do Futuro com a sua turma do 7º ao 9º ano. O tema é transformar sonhos em planos, com educação financeira.

Na história, o Moa está cansado de ouvir falar de dinheiro e acha que, sem grana, não dá pra sonhar. Nas aulas do profe Luís, a turma descobre o que são juros, dívida, inadimplência e orçamento. Depois, o Moa tem coragem de propor uma ideia à dona Helga, mãe da Nica: a turma cria uma moeda própria, o sonhito, faz um orçamento e conquista uma patrocinadora pro sonho de um intercâmbio em Brasília.

Em quatro encontros, a sua turma faz o mesmo caminho: lê a história, olha pra ela de perto, escolhe um sonho coletivo, imagina como juntar os recursos e monta o orçamento e a proposta. Tudo em sala, tudo registrado no canvas.

O que a turma vai aprender

Como este material funciona

São 4 encontros de 50 minutos, um por semana ou no ritmo da sua escola. Todos acontecem dentro da sala, sem tarefa pra casa e sem material que a escola não tenha. Cada encontro tem uma fala pronta pra abrir a aula, o passo a passo com o tempo de cada parte e, em cada passo, o porquê daquela atividade.

O canvas é o centro de tudo

Cada estudante recebe um canvas A3 colorido, impresso pelo Sebrae. A frente é preenchida nos encontros 1 e 2, e o verso nos encontros 3 e 4. Cada bloco tem o número e a cor do encontro.

Você não precisa relembrar a aula anterior: a turma olha o canvas e retoma sozinha. No fim, a folha mostra de onde cada criança partiu e onde chegou. Ela serve como memória do projeto e como registro de avaliação, e pode ir pra casa mostrar à família.

O que a gente quer despertar na sua turma

Você não precisa ser especialista em empreendedorismo. O seu papel é fazer as perguntas, dar tempo pra turma pensar e valorizar cada ideia, inclusive as que não dão certo. É assim que a criança aprende a criar.

Os quatro olhares

No encontro 2, a turma olha a história de perto com quatro perguntas. Elas aparecem em todo o material porque ajudam a entender um problema por inteiro antes de buscar a solução:

Dor

O que deixou alguém triste, preocupado ou travado. Olhar pra dor ensina a enxergar um problema de verdade antes de sair inventando solução. Todo projeto que dá certo começa num incômodo real.

Dúvida

O que os personagens ainda não sabiam. Olhar pra dúvida desperta a curiosidade e mostra que não saber é o ponto de partida de uma pesquisa, não um defeito.

Dilema

O que eles precisaram decidir, quando não dava pra ter tudo. Olhar pro dilema treina escolher com critério. A criança aprende que decidir é abrir mão de alguma coisa, e que isso faz parte.

Desejo

O que eles queriam que acontecesse. Olhar pro desejo dá direção. É o desejo que transforma a reclamação em projeto e mantém a turma motivada até o fim.

Se faltar algum recurso

Os personagens

Moa é skatista e fala "show" o tempo todo. Nica, Naomi e Breno são colegas dele. O profe Luís dá as aulas de educação financeira. A dona Helga, mãe da Nica, vira a "patrosonhadora" da turma.

A história, página por página

Pra você conduzir com segurança, mesmo sem ter lido o gibi antes. Os números são os que aparecem no canto de cada página da história.

Onde parar no encontro 1

Na página 09, quando as amigas veem o Moa abraçado com os pais da Nica e se perguntam "O que será?". É o momento em que a turma faz a aposta antes de conhecer o fim.

1Encontro 1 · 50 minutos

A história chega na turma

Em 1 minutoLer o gibi e parar quando as amigas veem o Moa comemorando com os pais da Nica. Cada estudante aposta o que o Moa fez. Depois lê o fim e compara.

O que a turma vai viver

A turma conhece a história, discute a relação do Moa com dinheiro e sonho, e arrisca um palpite sobre o plano dele.

Por que este encontro existe

O Moa diz o que muitos adolescentes sentem: que falar de dinheiro é chato e que sonhar é pra quem tem grana. Dar voz a essa ideia, sem julgar, abre a conversa. A aposta antes do fim treina levantar hipóteses.

Material

Gibi (projetado, impresso ou lido por você) · canvas · lápis

Antes da aula

Leia o gibi até o fim. Marque a página 09 (número no canto): é ali que você vai parar.

Pra abrir a aula, com estas palavras"Tem uma briga nessa história, e ela não é sobre dinheiro. O Moa acha que todo mundo só pensa em dinheiro e que até pra sonhar precisa de grana. Será que ele tem razão?"

O passo a passo

5 min
Roda de abertura
25 min
Leitura com pausa
10 min
E se fosse você?
10 min
3 palavras e o meu sonho

1. Roda de abertura 5 min

  • Pergunte: "Pra realizar um sonho, precisa de dinheiro? Sempre?" Ouça os dois lados sem dar a resposta.

Por quê: Começar com uma pergunta aberta, que tem argumentos dos dois lados, desperta o interesse e o pensamento crítico.

2. Leitura com pausa 25 min

  • Leitura compartilhada com papéis: Moa, Nica, Naomi, Breno, profe Luís.
  • Pause nos termos financeiros (juros, inadimplência, orçamento) e pergunte quem já ouviu em casa.
  • Pare na página 09, quando as amigas veem o Moa comemorando com os pais da Nica: "O que será?"

Por quê: Ler em papéis melhora a leitura expressiva. Parar nos termos transforma vocabulário em conversa.

3. E se fosse você? 10 min

No canvas: E se fosse você?
  • Cada estudante escreve no balão do canvas o que acha que o Moa fez pra realizar o sonho.
  • Ouça três palpites diferentes. Leia o resto e cada um marca: parecido ou diferente, e o que surpreendeu.

Por quê: Imaginar a saída do personagem é imaginar a própria. Comparar com o gibi mostra caminhos que o estudante talvez não tivesse pensado.

4. 3 palavras e o meu sonho 10 min

No canvas: 3 palavras e Parece comigo
  • Cada um escreve 3 palavras que contam a história, desenha o personagem que mais parece com ele e escreve um sonho seu.
  • Lembre: aqui não tem sonho fraco.

Por quê: Escrever o próprio sonho, sem julgamento, é o fio que conecta a história à vida do estudante até o fim do projeto.

Perguntas pra puxar a conversa

  • O Moa estava certo em alguma coisa?
  • Qual personagem se parece mais com você na relação com o dinheiro?
  • Sonhar é de graça. E realizar, custa o quê?

Como saber que deu certo

Palpites diferentes antes do fim e estudantes que mudam de opinião sobre o Moa depois de ler.

2Encontro 2 · 50 minutos

A história e a gente

Em 1 minutoOrdenar os conceitos da história, olhar pros sentimentos e escolhas dos personagens e escolher, por votação, um sonho coletivo da turma.

O que a turma vai viver

A turma revisa os conceitos financeiros pela história e escolhe um sonho que pode realizar junto, na escola.

Por que este encontro existe

Um sonho coletivo transforma a educação financeira em algo concreto e da turma. Escolher por votação registrada ensina organização de dados e decisão em grupo.

Material

Canvas · os termos da história (no slide ou na folha pronta, no fim deste material)

Antes da aula

Nada pra preparar. Os 6 termos já estão no slide. Sem projetor, imprima a folha de cartões do fim deste material e recorte.

Pra abrir a aula, com estas palavras"A turma do Moa transformou um sonho em plano. Hoje a gente escolhe o sonho da nossa turma."

O passo a passo

10 min
Os conceitos na ordem
12 min
Olhando de perto a história
13 min
O sonho da nossa turma
15 min
Pesquisa da turma

1. Os conceitos na ordem 10 min

  • Mostre os termos embaralhados. A turma coloca na ordem em que aparecem e explica cada um com um exemplo da vida real.

Por quê: Explicar o termo com um exemplo próprio mostra se o conceito foi entendido, e não só decorado.

2. Olhando de perto a história 12 min

No canvas: Olhando de perto a história
  • Em duplas, respondam no canvas: o que desanimava o Moa, o que a turma não sabia sobre dinheiro, o que precisaram decidir e qual era o sonho deles.

Por quê: As quatro perguntas olham pra dor, dúvida, dilema e desejo, e ajudam a entender por que o plano da turma do gibi funcionou.

3. O sonho da nossa turma 13 min

No canvas: O sonho da nossa turma
  • Pergunte: "Que sonho a gente poderia realizar junto, aqui na escola?" Exemplos: um passeio, uma festa, um espaço da escola mais bonito, uma visita.
  • Anote as ideias no quadro e cada um registra no canvas.

Por quê: Um sonho que depende de todos ensina cooperação e responsabilidade, como a turma do gibi.

4. Pesquisa da turma 15 min

No canvas: Pesquisa da turma
  • Escolham 4 opções. Cada estudante vota uma vez, a turma conta e todos registram os tracinhos no canvas.
  • Escrevam o sonho escolhido.

Por quê: A votação registrada é um dado real que a turma produz e usa pra decidir.

Perguntas pra puxar a conversa

  • Qual a diferença entre dívida e inadimplência?
  • Necessidade ou desejo: o sonho da turma é o quê?
  • Por que a turma do gibi criou uma moeda própria?

Como saber que deu certo

Termos explicados com exemplos da vida real e um sonho coletivo escolhido por votação.

3Encontro 3 · 50 minutos

A nossa ideia

Em 1 minutoImaginar três formas de juntar os recursos pro sonho, escolher a principal e contar a história do sonho em 4 quadros.

O que a turma vai viver

A turma cria estratégias pra realizar o sonho e organiza a ideia numa história de 4 quadros.

Por que este encontro existe

No gibi, a turma combinou várias estratégias: ações que geram sonhitos, um patrocínio e planejamento. Imaginar caminhos diferentes mostra que dinheiro não é o único recurso.

Material

Canvas · lápis · quadro

Antes da aula

Nada além do canvas.

Pra abrir a aula, com estas palavras"Já temos o sonho da turma. Agora a pergunta é a mesma do Moa: como juntar o que a gente precisa?"

O passo a passo

5 min
De onde a gente veio
15 min
Imagine...
10 min
A estratégia da turma
20 min
A história do nosso sonho

1. De onde a gente veio 5 min

  • A turma lê no canvas o sonho escolhido e o resultado da votação.

Por quê: Retomar pelo canvas economiza tempo e mostra a continuidade do projeto.

2. Imagine... 15 min

No canvas: A nossa ideia
  • Cada estudante descreve no canvas: uma ação da turma que gera sonhitos, um apoio da comunidade (um patrosonhador) e um jeito de gastar menos ou reaproveitar.

Por quê: Pensar em ganhar, buscar apoio e economizar ao mesmo tempo é a base de um bom plano financeiro.

3. A estratégia da turma 10 min

  • Em grupos, comparem as ideias. A turma escolhe a estratégia principal e cada um circula no canvas.

Por quê: Comparar e escolher estratégias treina argumentação e tomada de decisão.

4. A história do nosso sonho 20 min

No canvas: A história do nosso sonho
  • Cada estudante conta em 4 quadros: o sonho, o obstáculo, o plano e o sonho realizado.

Por quê: Contar o sonho como história ajuda a enxergar o obstáculo antes que ele apareça, como a turma do gibi fez.

Perguntas pra puxar a conversa

  • Essa estratégia depende de sorte ou de constância?
  • Qual obstáculo pode aparecer primeiro?
  • Quem na nossa comunidade poderia ser um patrosonhador?

Como saber que deu certo

Uma estratégia escolhida e quadrinhos que mostram um obstáculo concreto e como superá-lo.

4Encontro 4 · 50 minutos

O nosso plano

Em 1 minutoMontar o orçamento do sonho, criar o sonhômetro, escrever a proposta pro patrosonhador e olhar pra trás.

O que a turma vai viver

A turma transforma o sonho em orçamento e meta, e escreve uma proposta de apoio.

Por que este encontro existe

O orçamento separa um desejo de um plano: plano tem número. A proposta ao patrosonhador ensina a apresentar uma ideia de forma convincente e responsável.

Material

Canvas · lápis · calculadora ou caderno

Antes da aula

Nada pra pesquisar antes. Há uma tabela de preços de exemplo no slide e no fim deste material. A turma pode usar esses valores ou estimar os próprios.

Pra abrir a aula, com estas palavras"Lembram do sonho que a turma escolheu? Hoje ele sai da imaginação e vira plano no papel, com número, meta e proposta."

O passo a passo

15 min
O orçamento do sonho
5 min
O sonhômetro
20 min
A proposta pro patrosonhador
10 min
Olhando pra trás

1. O orçamento do sonho 15 min

No canvas: O orçamento do sonho
  • Em grupos, listem no canvas o que o sonho precisa e quanto custa cada item. Somem o total.

Por quê: Calcular o total com itens reais é matemática com sentido: porcentagem, soma e comparação de preços a serviço do sonho.

2. O sonhômetro 5 min

No canvas: Sonhômetro
  • Combinem as ações que vão gerar recursos e pintem a primeira parte do sonhômetro quando a primeira ação acontecer.

Por quê: Ver a meta avançando mantém a motivação, como o sonhômetro do gibi.

3. A proposta pro patrosonhador 20 min

No canvas: A nossa proposta pro patrosonhador
  • Cada estudante escreve no canvas, em 3 frases: qual é o sonho, qual é o plano e o que a turma oferece em troca.
  • Dois ou três leem em voz alta.

Por quê: Uma proposta clara mostra que patrocínio não é só pedir dinheiro: é oferecer um plano em que vale a pena investir, como a dona Helga explica.

4. Olhando pra trás 10 min

No canvas: Olhando pra trás
  • Cada estudante registra uma coisa de cada encontro, o que faria diferente e uma decisão sobre dinheiro que vai levar pra vida.

Por quê: Transformar o aprendizado em decisão pessoal é o que faz a educação financeira sair da escola e chegar em casa.

Perguntas pra puxar a conversa

  • O plano fecha a conta?
  • O que a gente corta se faltar dinheiro?
  • O que a turma oferece em troca do apoio?

Como saber que deu certo

Um orçamento com total, uma meta no sonhômetro e propostas de 3 frases que qualquer adulto entenderia.

Quer ir além?

Os 4 encontros já completam a metodologia. Se a turma se empolgar, ou se a sua escola for de tempo integral, estas atividades transformam o projeto num trabalho de semestre. Elas são opcionais e estão detalhadas na página Quer ir além?.

O Kit de cards do Sebrae traz mais atividades, página a página do gibi, com as competências de cada uma.

Pra imprimir e recortar

Pro encontro 2, se não tiver projetor. Imprima esta página, recorte nos tracejados e cole no quadro fora de ordem.

cartão de crédito
sonhito
juros
patrocínio
orçamento
inadimplência

A ordem certa: cartão de crédito → inadimplência → juros → orçamento → patrocínio → sonhito

Preços de exemplo pro encontro 4

Valores aproximados, só pra turma ter uma referência. Se souberem o preço real na cidade, usem o real.

Passagem de ônibus na cidade (ida e volta, por pessoa)R$ 9
Lanche simples (por pessoa)R$ 10
Ingresso de museu, cinema ou parque (por pessoa)R$ 0 a R$ 25
Aluguel de ônibus de excursão (um dia)R$ 1.200 a R$ 2.000
CartolinaR$ 2
Pacote de balõesR$ 10
Tinta guache (pote)R$ 6
Bolo pra 30 pessoasR$ 90

Palavras da história

Orçamento
Um plano que organiza o que entra (ganhos) e o que sai (gastos) pra alcançar metas e sonhos.
Juros
O que se paga pelo uso do dinheiro de outra pessoa, ou o que se recebe quando o nosso dinheiro fica aplicado.
Endividamento
Ter parcelas e pagamentos que ainda vão vencer no futuro.
Inadimplência
Não pagar uma conta até a data de vencimento.
Investimento
Usar dinheiro ou esforço hoje pra ter um retorno maior depois.
Patrocínio
Apoio dado a uma boa proposta. Como diz a dona Helga, não é simplesmente dar dinheiro: é investir numa ideia.
Compra por impulso
Comprar sem planejar, só porque deu vontade na hora.

Ficha técnica

As conexões com a BNCC e com o referencial europeu de competências empreendedoras (EntreComp). Os códigos são oficiais. As habilidades sugeridas pra cada encontro podem ser ajustadas ao planejamento da sua escola.

Enc.Competências gerais da BNCCHabilidades sugeridasComponentesEntreComp
12 · Pensamento crítico · 6 · Trabalho e projeto de vida · 8 · AutoconhecimentoEF69LP53 leitura oral expressiva e compartilhada de textos narrativos · EF69LP46 práticas de compartilhamento de leitura com comentários e apreciaçõesLíngua Portuguesa · Projeto de vidaVisão · Autoconsciência · Motivação e perseverança
24 · Comunicação · 7 · Argumentação · 10 · Responsabilidade e cidadaniaEF69LP19 efeitos de sentido em gêneros orais · organização de dados em tabelas (Matemática do ano)Língua Portuguesa · MatemáticaAlfabetização financeira e econômica · Trabalhar com os outros
32 · Pensamento crítico e criativo · 7 · ArgumentaçãoEF69LP51 planejamento, textualização, revisão e reescrita · EF69AR01 analisar formas das artes visuais (a linguagem dos quadrinhos)Língua Portuguesa · ArteCriatividade · Mobilizar recursos · Visão
42 · Pensamento crítico · 6 · Trabalho e projeto de vida · 10 · ResponsabilidadeEF69LP36 produzir textos de divulgação com organização em tabelas · habilidades de Matemática do ano: porcentagem, operações com valores e organização de dadosMatemática · Língua PortuguesaPlanejar e gerir · Alfabetização financeira · Mobilizar outras pessoas

Quadrinhos Empreendedores do Futuro · Sebrae Alagoas. Gibis da série produzidos pelo Sebrae/PR.