Sebrae Alagoas Quadrinhos Empreendedores
do Futuro
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Material do professor · 1º ao 3º ano

Brincar, Criar e Compartilhar

4 encontros de 45 minutos, tudo em sala.

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Antes de começar

Professor, com esta revista você vai iniciar a jornada dos Quadrinhos Empreendedores do Futuro com a sua turma do 1º ao 3º ano. O tema é brincar, criar e compartilhar.

Na história, a turma da Escola Figueira descobre, num dia do brinquedo, que muitas crianças não têm com o que brincar. Em vez de ficar só triste, a turma pergunta, pesquisa, planeja e fabrica brinquedos com as próprias mãos. No caminho, um vento estraga tudo e eles precisam mudar a estratégia.

Em quatro encontros, a sua turma vive essa mesma jornada: ouve a história, olha pra ela de perto, enxerga um problema na própria escola, inventa uma ideia e faz um plano com um cartaz de campanha. Tudo acontece em sala, e tudo fica registrado no canvas de cada criança.

O que a turma vai aprender

Como este material funciona

São 4 encontros de 45 minutos, um por semana ou no ritmo da sua escola. Todos acontecem dentro da sala, sem tarefa pra casa e sem material que a escola não tenha. Cada encontro tem uma fala pronta pra abrir a aula, o passo a passo com o tempo de cada parte e, em cada passo, o porquê daquela atividade.

O canvas é o centro de tudo

Cada estudante recebe um canvas A3 colorido, impresso pelo Sebrae. A frente é preenchida nos encontros 1 e 2, e o verso nos encontros 3 e 4. Cada bloco tem o número e a cor do encontro.

Você não precisa relembrar a aula anterior: a turma olha o canvas e retoma sozinha. No fim, a folha mostra de onde cada criança partiu e onde chegou. Ela serve como memória do projeto e como registro de avaliação, e pode ir pra casa mostrar à família.

O que a gente quer despertar na sua turma

Você não precisa ser especialista em empreendedorismo. O seu papel é fazer as perguntas, dar tempo pra turma pensar e valorizar cada ideia, inclusive as que não dão certo. É assim que a criança aprende a criar.

Os quatro olhares

No encontro 2, a turma olha a história de perto com quatro perguntas. Elas aparecem em todo o material porque ajudam a entender um problema por inteiro antes de buscar a solução:

Dor

O que deixou alguém triste, preocupado ou travado. Olhar pra dor ensina a enxergar um problema de verdade antes de sair inventando solução. Todo projeto que dá certo começa num incômodo real.

Dúvida

O que os personagens ainda não sabiam. Olhar pra dúvida desperta a curiosidade e mostra que não saber é o ponto de partida de uma pesquisa, não um defeito.

Dilema

O que eles precisaram decidir, quando não dava pra ter tudo. Olhar pro dilema treina escolher com critério. A criança aprende que decidir é abrir mão de alguma coisa, e que isso faz parte.

Desejo

O que eles queriam que acontecesse. Olhar pro desejo dá direção. É o desejo que transforma a reclamação em projeto e mantém a turma motivada até o fim.

Se faltar algum recurso

Os personagens

Rael, Kenji, Mia e Bela são estudantes da Escola Figueira. A profe Ana Paula conduz a turma. A Naomi é irmã do Kenji.

A história, página por página

Pra você conduzir com segurança, mesmo sem ter lido o gibi antes. Os números são os que aparecem no canto de cada página da história.

Onde parar no encontro 1

Na página 09, quando a profe Ana Paula diz que não dá pra fazer um brinquedo pra cada criança e o Rael responde "Eu não gostei disso". É o momento em que a turma faz a aposta antes de conhecer o fim.

1Encontro 1 · 45 minutos

A história chega na turma

Em 1 minutoLer o gibi junto, parar no momento em que a turma da história trava, e cada criança desenha o que acha que eles vão fazer. Depois lê o fim e compara.

O que a turma vai viver

A turma conhece a história, se reconhece nos personagens e arrisca um palpite sobre o que vem depois.

Por que este encontro existe

Quando a criança imagina o final antes de ler, ela se sente parte da história e lembra dela por muito mais tempo. E quando o palpite dela não acontece, ela aprende, sem sofrer, que errar uma previsão é parte de pensar.

Material

Gibi (projetado, impresso ou lido por você) · canvas · lápis e lápis de cor

Antes da aula

Leia o gibi antes, até o fim. Marque a página 09 (o número fica no canto da página): é ali que você vai parar.

Pra abrir a aula, com estas palavras"Hoje a aula começa com uma história em quadrinhos. É a história de uma turma como a nossa, que descobriu um segredo atrás de uma porta fechada. Vamos ler juntos?"

O passo a passo

5 min
Roda de abertura
20 min
Leitura com pausa
10 min
E se fosse você?
10 min
3 palavras e o meu personagem

1. Roda de abertura 5 min

  • Pergunte: "Quem aqui gosta de brincar? Qual é o seu brinquedo favorito? Alguém já leu um gibi?"
  • Deixe as crianças falarem livremente e mostre a capa da revista.

Por quê: Começar pela vida da criança desperta a curiosidade dela e cria a ponte entre a história e a turma.

2. Leitura com pausa 20 min

  • Leia o gibi em voz alta, com entonação. Quem já lê pode fazer a fala de um personagem.
  • Pause quando aparecer palavra nova e pergunte o que ela quer dizer.
  • Pare na página 09, quando a profe diz que não dá pra fazer um brinquedo pra cada criança e o Rael responde "Eu não gostei disso". Feche o gibi na frente da turma.

Por quê: A pausa cria suspense e dá à turma um problema de verdade pra pensar, igual ao dos personagens.

3. E se fosse você? 10 min

No canvas: E se fosse você?
  • Peça que cada criança desenhe, no balão "Antes de ler o fim" do canvas, o que acha que a turma vai fazer.
  • Mostre três desenhos diferentes pra turma e valorize todos do mesmo jeito.
  • Leia o resto da história e peça que cada um marque no canvas: aconteceu parecido ou foi diferente.

Por quê: Desenhar o próprio final é o primeiro exercício de criar solução. Comparar com o gibi mostra que existem vários caminhos possíveis.

4. 3 palavras e o meu personagem 10 min

No canvas: 3 palavras e Parece comigo
  • Cada criança escreve ou desenha 3 palavras que contam a história pra ela.
  • Desenha o personagem que mais parece com ela e pinta a carinha de como se sentiu.
  • Quem terminar antes pode colar no canvas algo que lembre a história: um papel colorido, uma folhinha.

Por quê: As 3 palavras viram a memória da turma: no próximo encontro, elas trazem a história de volta em um minuto.

Perguntas pra puxar a conversa

  • Por que você acha que eles vão fazer isso?
  • Alguém pensou num caminho diferente do seu? Qual?
  • O que você faria se fosse o Rael?

Como saber que deu certo

Desenhos diferentes no balão antes do fim, e crianças apontando o que desenharam e não aconteceu. Se todas desenharam igual, na próxima vez pare um pouco antes.

Turma em alfabetização

Quem ainda não escreve desenha as 3 palavras, ou você escreve no quadro e a criança copia a que escolher.

2Encontro 2 · 45 minutos

A história e a gente

Em 1 minutoLembrar a história com cenas fora de ordem, olhar pros sentimentos dos personagens e depois pra nossa escola: o que falta pra todo mundo brincar junto? A turma faz uma pesquisa rápida na própria sala.

O que a turma vai viver

A turma relaciona a história com a própria vida e encontra, na escola, um desafio que ela pode ajudar a resolver.

Por que este encontro existe

É aqui que a história vira projeto. Ligar o gibi ao mundo real dá sentido à leitura, e a pesquisa ensina que antes de fazer, a gente escuta.

Material

Canvas · as 6 cenas do gibi (no slide ou na folha pronta, no fim deste material) · lápis de cor

Antes da aula

Nada pra preparar. As 6 cenas, recortadas do próprio gibi, já estão no slide. Sem projetor, imprima a folha de cenas do fim deste material e recorte.

Pra abrir a aula, com estas palavras"Lembram da turma da Escola Figueira? Hoje eu trouxe a história toda embaralhada. Vamos ver se vocês conseguem colocar na ordem."

O passo a passo

8 min
A história embaralhada
12 min
Olhando de perto a história
12 min
E aqui na nossa escola?
13 min
Pesquisa da turma

1. A história embaralhada 8 min

  • Mostre as 6 cenas embaralhadas no slide, ou cole as cenas recortadas fora de ordem no quadro.
  • A turma diz qual vem primeiro e por quê, e você vai montando a ordem. O slide seguinte mostra a resposta. Aproveite as 3 palavras do canvas: "quem escreveu uma palavra que aparece aqui?"

Por quê: Ordenar cenas trabalha a compreensão da narrativa de um jeito ativo. É melhor do que repetir a história, porque a criança precisa pensar no que veio antes e no que veio depois.

2. Olhando de perto a história 12 min

No canvas: Olhando de perto a história
  • Pergunte, uma de cada vez: "O que deixou a turma triste? O que eles não sabiam? O que eles precisaram decidir? O que eles queriam que acontecesse?"
  • Ouça a turma e anote no quadro. Depois cada criança escreve ou desenha uma resposta em cada quadro do canvas.

Por quê: Essas quatro perguntas olham pra dor, pra dúvida, pro dilema e pro desejo. Elas ensinam a criança a entender um problema por inteiro antes de pular pra solução.

3. E aqui na nossa escola? 12 min

No canvas: E aqui na nossa escola?
  • Pergunte: "Na nossa escola, todo mundo consegue brincar junto? O que falta?"
  • Deixe a turma dar exemplos (recreio, brinquedos, espaço, regras) e cada criança desenha no canvas o que percebeu.

Por quê: Trazer a pergunta pra escola mostra à criança que ela também pode notar problemas e ajudar a resolver, como a turma do gibi.

4. Pesquisa da turma 13 min

No canvas: Pesquisa da turma
  • Peça 3 brincadeiras que a turma adora e desenhe cada uma no quadro.
  • Cada criança vota em uma. Conte junto com a turma e cada um faz os tracinhos no canvas.
  • Circule a brincadeira mais votada.

Por quê: Na história, a turma pesquisou antes de fabricar e acertou os brinquedos. Aqui a turma faz o mesmo, dentro da sala, e ainda trabalha contagem e tabela.

Perguntas pra puxar a conversa

  • Por que a turma do gibi perguntou antes de fazer os brinquedos?
  • O que acontece se a gente fizer algo que ninguém pediu?
  • Quem na nossa escola poderia ficar mais feliz brincando junto?

Como saber que deu certo

A turma consegue dizer, com as próprias palavras, um problema da escola e mostra o resultado da pesquisa com números.

Turma em alfabetização

As respostas dos quatro quadros podem ser só desenho. Você registra as falas no quadro.

3Encontro 3 · 45 minutos

A nossa ideia

Em 1 minutoCada criança imagina três ideias com o que a sala já tem, a turma escolhe uma e cada um conta, em 4 quadrinhos, a história do projeto que vai fazer.

O que a turma vai viver

A turma cria ideias, escolhe uma em conjunto e transforma a ideia numa pequena história em quadrinhos.

Por que este encontro existe

Imaginar várias ideias antes de escolher solta a criatividade e ensina que a primeira ideia nem sempre é a melhor. Contar o projeto em quadrinhos fecha o ciclo: a turma, que leu um gibi, agora cria o próprio.

Material

Canvas · lápis de cor

Antes da aula

Nada além do canvas. Se quiser, deixe à vista coisas que já estão na sala (papel, caixinha, tampinha): elas ajudam a imaginar.

Pra abrir a aula, com estas palavras"A turma da Escola Figueira fez brinquedos com o que tinha. Hoje a gente vai imaginar: com o que tem na nossa sala, o que dá pra criar pra todo mundo brincar junto?"

O passo a passo

5 min
De onde a gente veio
15 min
Imagine...
10 min
A ideia da turma
15 min
A história do nosso projeto

1. De onde a gente veio 5 min

  • Peça que a turma olhe o canvas e lembre: a brincadeira mais votada e o que falta na escola.

Por quê: O canvas guarda o caminho. Em poucos minutos, a turma retoma o que fez sem você precisar explicar tudo de novo.

2. Imagine... 15 min

No canvas: A nossa ideia
  • Lembre a turma: a ideia precisa servir pra quem a gente pesquisou, e a brincadeira mais votada é uma ótima pista.
  • Leia os três "Imagine..." do canvas: um brinquedo que todo mundo possa usar, uma brincadeira nova pro recreio, um jeito de dividir o que a gente já tem.
  • Cada criança desenha uma ideia em cada quadro. Vale usar coisa que ia pro lixo, como fez a turma do gibi.

Por quê: Pedir três ideias, e não uma, abre espaço pra ideias diferentes e faz a criança perceber que pode criar muitas soluções.

3. A ideia da turma 10 min

  • Algumas crianças mostram as ideias. Juntem as parecidas no quadro.
  • A turma escolhe uma ideia pra fazer junto, e cada um circula essa ideia no canvas.

Por quê: Escolher em grupo ensina a ouvir o outro e a defender a própria ideia com respeito, mesmo quando ela não é a escolhida.

4. A história do nosso projeto 15 min

No canvas: A história do nosso projeto
  • Cada criança conta o projeto em 4 quadrinhos: era uma vez a nossa turma, um dia a gente percebeu que, então a gente teve uma ideia, e no final.
  • Lembre de desenhar os balões de fala, como no gibi.

Por quê: Organizar a ideia em começo, meio e fim treina a sequência lógica e faz a criança ver o projeto inteiro antes de começar.

Perguntas pra puxar a conversa

  • Com o que a gente já tem, dá pra fazer essa ideia?
  • Dá pra fazer com alguma coisa que ia pro lixo? Por que isso é bom pro planeta?
  • E se a gente dividisse ou doasse o que já tem, quem ficaria feliz?

Como saber que deu certo

Três desenhos diferentes no "Imagine..." e uma ideia da turma circulada, que todo mundo sabe explicar.

Turma em alfabetização

Os 4 quadrinhos podem ser só desenho. Peça que a criança conte oralmente a história dela pra um colega.

4Encontro 4 · 45 minutos

O nosso plano

Em 1 minutoA turma dá nome à campanha, faz o plano em 3 passos, desenha o cartaz e olha pra trás pra ver tudo que viveu.

O que a turma vai viver

A turma transforma a ideia num plano e num cartaz de campanha, e reconhece o próprio caminho no canvas.

Por que este encontro existe

O plano mostra que uma ideia precisa de passos pra acontecer. O cartaz ensina a convencer outras pessoas. E olhar pra trás ajuda a criança a perceber o quanto aprendeu, o que dá orgulho e confiança.

Material

Canvas · lápis de cor · canetinha · cola e tesoura, se houver

Antes da aula

Escolha um lugar da escola pra colar os cartazes no fim: o corredor, o pátio ou a porta da sala.

Pra abrir a aula, com estas palavras"Hoje a nossa ideia vira campanha. A gente vai dar um nome, fazer um plano e criar um cartaz pra convidar a escola inteira."

O passo a passo

10 min
O nome e o plano
20 min
O cartaz da campanha
10 min
Olhando pra trás
5 min
Fechamento

1. O nome e o plano 10 min

No canvas: O nosso plano
  • A turma escolhe junto o nome da campanha. Cada um escreve no canvas.
  • Combinem os 3 passos: o que vem primeiro, depois e por fim. Cada criança desenha ou escreve nos quadros.

Por quê: Dividir em passos torna a ideia possível. A criança percebe que coisas grandes se fazem um pedaço de cada vez.

2. O cartaz da campanha 20 min

No canvas: O cartaz da campanha
  • Cada criança desenha no canvas o cartaz que vai convidar a escola a brincar junto. Capriche nas cores.
  • Quem quiser pode fazer uma versão maior numa folha pra colar na escola.

Por quê: Na história, os cartazes ajudaram a turma a descobrir quem precisava de brinquedo. O cartaz ensina a comunicar uma causa de um jeito que chame atenção.

3. Olhando pra trás 10 min

No canvas: Olhando pra trás
  • Cada criança desenha uma coisa que fez em cada encontro, nos 4 quadrinhos de "O meu caminho até aqui".
  • Completa: "Hoje eu sei que..." e o que mais gostou de fazer.

Por quê: Olhar o próprio caminho é como a criança percebe que aprendeu. E o canvas pronto vira a memória do projeto pra você e pra família.

4. Fechamento 5 min

  • Colem os cartazes no lugar combinado. Faça o visto nos 4 selos do canvas de cada criança.

Por quê: Ver o trabalho exposto na escola mostra à criança que a ideia dela saiu da sala e chegou nos outros.

Perguntas pra puxar a conversa

  • Qual parte do plano é a mais difícil?
  • Quem vai ver o nosso cartaz?
  • Do que você mais se orgulha no seu canvas?

Como saber que deu certo

Cada criança com o canvas completo, frente e verso, e consegue contar a história do projeto olhando pra ele.

Turma em alfabetização

O nome da campanha pode ser copiado do quadro. O resto do plano pode ser todo em desenho.

Quer ir além?

Os 4 encontros já completam a metodologia. Se a turma se empolgar, ou se a sua escola for de tempo integral, estas atividades transformam o projeto num trabalho de semestre. Elas são opcionais e estão detalhadas na página Quer ir além?.

O Kit de cards do Sebrae traz mais atividades, página a página do gibi, com as competências de cada uma.

Pra imprimir e recortar

Pro encontro 2, se não tiver projetor. Imprima esta página, recorte nos tracejados e cole no quadro fora de ordem.

O vento estragou tudo
A porta fechada
O dia da entrega
O número enorme
As brincadeiras das famílias
Os cartazes

A ordem certa: A porta fechada → As brincadeiras das famílias → Os cartazes → O número enorme → O vento estragou tudo → O dia da entrega

Ficha técnica

As conexões com a BNCC e com o referencial europeu de competências empreendedoras (EntreComp). Os códigos são oficiais. As habilidades sugeridas pra cada encontro podem ser ajustadas ao planejamento da sua escola.

Enc.Competências gerais da BNCCHabilidades sugeridasComponentesEntreComp
12 · Pensamento científico, crítico e criativo · 4 · Comunicação · 9 · Empatia e cooperaçãoEF15LP01 função social de textos do cotidiano · EF15LP03 localizar informações explícitas · EF15LP15 valorizar textos literários e sua dimensão lúdica · EF15AR19 descobrir teatralidades (entonação, personagens)Língua Portuguesa · ArteIdentificar oportunidades · Criatividade · Autoconsciência
22 · Pensamento crítico · 4 · Comunicação · 9 · Empatia e cooperaçãoEF15LP19 recontar oralmente textos lidos pelo professor · EF12LP05 (1º e 2º ano) recontar histórias e quadrinhos · contagem e registro em tabela simples (Matemática do ano)Língua Portuguesa · MatemáticaIdentificar oportunidades · Trabalhar com os outros · Visão
32 · Pensamento crítico e criativo · 9 · Empatia e cooperaçãoEF15LP04 efeitos de sentido de recursos gráfico-visuais · EF15AR04 experimentar formas de expressão artística com uso sustentável de materiais · EF03GE08 (3º ano) propostas de consumo conscienteLíngua Portuguesa · Arte · GeografiaCriatividade · Valorizar ideias · Pensamento ético e sustentável
42 · Criatividade · 4 · Comunicação · 10 · Responsabilidade e cidadaniaEF12LP12 e EF12LP13 (1º e 2º ano) planejar e escrever slogans e peças de campanha de conscientização · EF12LP16 (1º e 2º ano) formatação de anúncios e peças de campanha · EF35LP07 (3º ano) conhecimentos linguísticos na produção escritaLíngua Portuguesa · ArtePlanejar e gerir · Mobilizar outras pessoas · Tomar iniciativa

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