Sebrae Alagoas Quadrinhos Empreendedores
do Futuro
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1º ao 3º ano · opcional

Quer ir além?

Os 4 encontros já completam a metodologia. Estas atividades são provocações pra quem quiser aprofundar, envolver a família e a comunidade, ou transformar o projeto num semestre inteiro em escola de tempo integral.

As brincadeiras da família

Depois do encontro 2Uma tarefa de casa e uma roda de 25 min

Como na história, cada criança descobre em casa uma brincadeira de quando os pais ou avós eram crianças, e ensina pra turma na aula seguinte. Regra: quem ensina só explica, não brinca junto, e a turma vê se consegue brincar com a explicação.

O que a turma ganha: Traz a família pra dentro da escola e trabalha a comunicação oral.

A fábrica de brinquedos

Depois do encontro 42 aulas

A sala vira fábrica: grupos de 4 ou 5 fazem brinquedos com material reutilizável (caixas, garrafas, tampas, retalhos), com uma tabela no quadro de quantos foram feitos e quantos faltam, igual à do gibi.

O que a turma ganha: Coordenação fina, matemática com uso real e consumo consciente.

A entrega pra outra turma

Depois da fábrica1 aula ou um evento

A turma entrega os brinquedos pra educação infantil ou outra turma da escola, com caça ao tesouro e pistas em envelopes, como a turma da Escola Figueira fez.

O que a turma ganha: A turma vê o próprio trabalho fazendo diferença na vida de alguém.

A página que ensina a brincar

Junto com a fábrica20 min

Cada grupo desenha uma página que ensina a brincar com o brinquedo, em três passos. Uma criança de outro grupo tenta brincar só olhando a página. Se travar, o grupo descobre o que faltou e desenha de novo.

O que a turma ganha: Escrita com propósito e o hábito de testar e melhorar.

A revista nº 4 da turma

No fim do semestreUm projeto

A coleção tem três revistas. A quarta pode ser da turma: uma folha dobrada em 4 quadros por dupla, com a história do projeto, a capa com o nome de todo mundo e uma noite de autógrafos com as famílias.

O que a turma ganha: Transforma os 4 encontros num projeto de semestre, ótimo pra escola de tempo integral.

Quadro Vivo: o canvas na tela

Em qualquer encontroCom projetor ou TV

Uma tela pra projetar e escrever junto com a turma: os 4 olhares, as ideias com votação, o plano de ação e, no Gibi 3, o sorteio de imprevistos. O que a turma escreve fica guardado só neste aparelho.

O que a turma ganha: vê o pensamento coletivo crescer na frente de todo mundo.

Abrir o Quadro Vivo

O Kit de cards

O kit do Sebrae traz atividades página a página do gibi, com as competências de cada uma. Use quando quiser variar ou estender um encontro.

Abrir o Kit de cards · 6 MB