Sebrae Alagoas Quadrinhos Empreendedores
do Futuro
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4º ao 6º ano · opcional

Quer ir além?

Os 4 encontros já completam a metodologia. Estas atividades são provocações pra quem quiser aprofundar, envolver a família e a comunidade, ou transformar o projeto num semestre inteiro em escola de tempo integral.

O dia da entrevista

Depois do encontro 21 aula

A turma convida um empreendedor da cidade (a dona do salão, o feirante, a merendeira) pra uma conversa na sala, ou cada estudante entrevista alguém da família que trabalha por conta própria. Antes, a turma escreve o que acha que vai ouvir e as perguntas pra descobrir se acertou.

O que a turma ganha: Aproxima a escola dos negócios do território e trabalha escuta e formulação de perguntas.

Do chimarrão ao cuscuz

Junto com o encontro 215 min

Cada dupla pega uma referência do gibi (o chimarrão, o mel, o moranguinho) e apresenta o equivalente da nossa terra: o cuscuz, o café coado, a tapioca, o mel do Sertão, a mangaba, o caju.

O que a turma ganha: Repertório cultural e Geografia a partir da identidade local.

O vídeo no celular

Depois do encontro 42 aulas

Os grupos gravam o roteiro em vídeo de até 1 minuto. Antes de ligar a câmera: autorização de imagem assinada pelas famílias, e quem não tiver autorização participa na produção ou na narração, sem aparecer. Circulação só na escola.

O que a turma ganha: Cultura digital: o celular como ferramenta de criação.

O festival das soluções

No fim do projetoUm evento

Os vídeos ou apresentações viram um festival entre turmas, ou uma mostra aberta às famílias, com mural dos cartazes. A ideia mais votada pode ser apresentada à gestão da escola.

O que a turma ganha: A ideia sai da sala e chega na comunidade escolar.

Uma aula com degustação

Quando quiser1 aula

Como o profe Luís promete no gibi: uma aula sobre os sabores da nossa terra, com produtos locais e uma conversa sobre por que o que é daqui tem valor.

O que a turma ganha: Liga o tema a uma experiência que a turma não esquece.

Quadro Vivo: o canvas na tela

Em qualquer encontroCom projetor ou TV

Uma tela pra projetar e escrever junto com a turma: os 4 olhares, as ideias com votação, o plano de ação e, no Gibi 3, o sorteio de imprevistos. O que a turma escreve fica guardado só neste aparelho.

O que a turma ganha: vê o pensamento coletivo crescer na frente de todo mundo.

Abrir o Quadro Vivo

O Kit de cards

O kit do Sebrae traz atividades página a página do gibi, com as competências de cada uma. Use quando quiser variar ou estender um encontro.

Abrir o Kit de cards · 4,8 MB